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La muerte 25H del ala

 La leche de mil años a partir de los pioneros de la columna vertebral comenzó a utilizar contra el paseo, para escribir algo para compartir con todo el mundo en el páramo de la final. El 25H batalla Deathwing salvajes de la parte inferior como una versión de que el diseño es demasiado Información del juego simple, tratamos de un total de 14 sobre el (muy diferentes) tuviera que adivinar, cero luz del modo. Se ha solucionado el cronograma batalla, raramente destruyen punto de la misión, el tiempo, apenas sobrepasa la lucha, no pelean sueño olvidar algunos de los detalles son difíciles de estar muerto. La tarea de los tanques en esta lucha es fijo, no hay factores aleatorios. Cada etapa de los acuerdos de reducción de daños por punción, las habilidades de terror P2 a ser una feria en la línea.
 25H tentáculos grandes daños en la punción de hasta 120W, y no puede ser igual que el modo normal invencible o la protección de ignorar el daño. Decidí tomar un indulto y las órdenes del orgullo inquebrantable. Cada tabla para cada tanque sólo se puede comer un pinchazo, arreglos razonables para las habilidades que nunca morirán a causa de la punción. Oso + Lucha contra el caballo tiene comer un pinchazo, a continuación, actualice el oso pequeña de sangre para tirar, tirar para refrescar el segundo cuerpo parásito corrupta con la AOE, el oso y el efecto adverso más alta más peligrosa, anti-anti-paseo recordar que soportar un pequeño sacrificio para reducir el tratamiento de la tensión en cada punción contra-2

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