World of Warcraft obra de nuevos talentos de la información de análisis de sistemas
Desde el "Diablo 2" sistema SkillTree evolucionado hasta el sistema de TalentTree como "World of Warcraft" trabajar duro durante siete años. Es como la cuenta, la misma educación o la billetera del padre desde el principio todos los 10 jugadores divididos en tres tipos de modo de supervivencia profesional: PvP casual, y PvE. Aunque Blizzard proporciona un lavado natural y de doble espectro, pero como te pones un traje directamente no se puede ir a la fiesta, vestido para ir a trabajar Cos no se puede instalar directamente como un regalo cuando el tiempo de activación, los jugadores sólo pueden hacer una cosa. Además, que el arraigado árbol de talentos de la intención de Blizzard es permitir a los jugadores ajustar con precisión la forma de acuerdo a sus propias propiedades, ¿Cuál es entonces cuando el recuento y el "alto punto de talento que le enseñe a jugar" Las cosas parece, más y más jugadores comienzan a partir del 10 pero abrir la página, entonces punto a su propio juego. Incluso si más populares de Blizzard talento Wowdb abierta con una solución de punto Información del juego, tome un momento para explorar la base de datos corriendo en un círculo, se encontrarán bien diseñado el sistema es sólo oídos sordos - que se ve hermosa , pero ha sido inútil.
Así, en "Cataclismo" Blizzard de talento en el árbol hizo un cambio relativamente grande. ¿Cuál es, entonces, después de que encontraron el año pasado, pero todos los auto-engañando. Así que en 5,0 años, estoy encantado de encontrar que Blizzard por fin ha encontrado la postura talento sistema abierto derecho -, pero me gustaría añadir una: Blizzard que ¿por qué volver Estas cosas de su casa es simplemente "Diablo? 3 "en la migración de los buenos?
Tres párrafos con un resumen que hacer, nos fijamos en la forma de WOW de Blizzard diseñó una década del siglo 21, dos características de los tiempos del juego. Por supuesto, mirar, lo primero que mira el árbol de talentos de la modalidad original, y la CTM para iniciar un cambio de nuevos talentos del árbol idea de Blizzard - para averiguar por qué debe de Blizzard talento en el sistema de 5,0 ha llevado a lo que es hoy
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