Las características de los monjes en nombre de la concepción de los puestos WOW llegado a un cuello de botella
Si el profesional de la fuerza, ubicación y otros factores aparte, basta con ver el ciclo de la carrera (los tanques de tratamiento, la producción) el modo, podemos ver el WOW tantos años casi sin mucha innovación.
Clásico en el Viejo Mundo, el ciclo de frescos de Información del juego carrera por lo que varios: la ira de los soldados establecidos para la ira acumulada corte plano, habilidades consume la ira y el enojo tiene el límite superior, por lo que la distribución razonable de uso de la ira de un curso obligatorio para los soldados. A pesar de la tarde en el control de la tuberculosis y la rabia WLK una vez fuera de las ideas de diseño de Blizzard acceso ilimitado a los recursos, pero en general, las características de este ciclo o en el juego.
El valor energético de los ladrones y los puntos de combo, las habilidades, el consumo se puede regular la energía recuperada así constituido puntos de combo. Cuanto mayor sea el punto de combo, los conocimientos técnicos de consumo de gama de la más fuerte. El objetivo de este sistema es similar a la ira, pero después de la introducción de puntos de combo establecidos, la elección de los movimientos finales tienen más habilidades, y para restaurar la configuración de energía en el ritmo de los ladrones de los jugadores captar una mayor demanda. El resto de la profesión, tales como cazadores, chamanes, sacerdotes, etc, sólo en el juego tiende a ser más razonable y el ciclo de la carrera equilibrado y no difiere mucho de otros juegos.
TBC, el ciclo de los cambios de la formación profesional y no cambió mucho, pero se ha fortalecido mucho el concepto del ciclo de producción ", como los ladrones se debe mantener el corte efecto, y luego la decisión sobre el destino de cinco estrellas seccionado o fileteado. Muchas otras ocupaciones, como los cazadores, Maestro, etc, o no hay salida de cerebro (infinita bola de fuego sólido, sin límite).
WLK profesional de DK, finalmente, el nuevo juego WOW "características" del ciclo de la carrera a los recursos de vanguardia ciertos solo DK calificados desde el punto de vista, los seis runas de cada dos, algunas habilidades consumen Runa tienen un "rúnico" Runa se usa después de un período de enfriamiento de tiempo después de la reutilización. El poder rúnico es similar a la furia del guerrero, también hay algunas habilidades que se basan en que el operador puede usar. Y, el WLK mejorar aún más el ciclo de la carrera, en el fondo de cada clase de salida tiene un "mejor" del ciclo de salida.
CTM chupado la complejidad del WOW a nuevas alturas, incluso en mi opinión, como "Casi todos los profesionales para ofrecer un conjunto de" habilidades de consumo de recursos "sistema" es el único fin de mejorar el umbral de la "difícil de dominar" ajustes. Tales como el sistema de chakras del dios, la ganadería, los Caballeros de San lata otras ocupaciones, independientemente de la producción o, de reciclaje, o que han añadido un gran número de "activación" de las habilidades para usar después de los efectos. Este ciclo complicado para tratar de llevar diversión a los jugadores, y algunos de circulación es el único fin de aumentar la dificultad de la operación - tal como el chamán mejora, su circulación a la del hámster.
Además de la legislación austriaca abierto es un caso especial, la mayoría de las habilidades comunes de ocupación de ciclo de más de 4-5, y luego tomar en cuenta los efectos de disparo afectan a gran paso con el momento de que se agote, Zhan Zhuang turbas de salida (la división de la sangre de múltiples la circulación de la sangre de carrera) para hacer frente, gire el factor de calor, la CTM ha sido mucho mayor que la primera pieza de unos pocos de la información, no es de extrañar que muchos de los jugadores ordinarios y ocasionales en la longitud del brazo.
Por lo tanto, nos fijamos en las competencias de la modalidad RP ciclo de los monjes, se encuentra de tantos años, el juego casi no ha cambiado mucho. Los monjes del sistema de recursos calificados es muy fresco De hecho, miramos desde otro punto de vista: Si el DK que consumen habilidades Runa, además de un tiempo de enfriamiento, Runa no es de enfriamiento (CD pública), punto de ladrones externa más la masa sistema, no es que los monjes réplica de recursos especializados de ti?
Juego teniendo en cuenta el Sistema de PVE toda básicamente ha tomado forma, los jugadores sobre cómo empezar en casa en el nuevo juego, el juego sólo puede aumentar la complejidad del tiempo a los jugadores a retrasar. CTM, obviamente, lleva el fuego, y el mensaje emitido por el MOP, al menos hasta el momento ninguna mejora. El juego debe ser cómo hacer que cada clase un "fresco" en la parte de la información? Esta es la tormenta de nieve a considerar.
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